開局設定
按下「新遊戲」前要決定的三件事。每一題都有推薦答案,看不懂細節就照推薦走。
- 耗時
- 5 分鐘
- 可反悔
- 難度、操作:可
- 不可反悔
- 主角類型
- 劇透
- 無
難度:先選「探索者」或「平衡」
你是回合制和 D&D 雙新手,又選了比較脆的施法者:用「探索者」開局。打完前幾場、看懂行動與骰子後,覺得太輕鬆就到設定改成「平衡」。除了榮譽模式,難度隨時可以在選單裡調整。
操作:PC 上用鍵鼠比較順
鍵盤滑鼠
Original design- 遊戲最初就是為滑鼠設計:範圍法術要精準點地板,滑鼠快得多。
- 背包、交易、拖曳物品都比手把直覺。
- 坐在書桌前玩 → 選這個。
手把
Controller UI- 有完整的手把介面(輪盤選單),不是陽春移植。
- 適合接電視、躺沙發慢慢玩。
- 瞄準範圍法術、整理背包會慢一點。
遊戲預設會自動偵測:一碰手把就切成手把介面,碰鍵鼠就切回來,所以不用一開始就定死。鍵鼠的幾個救命鍵:
其他快捷鍵在「設定 → 按鍵綁定」都查得到,不必背。
要扮演誰:自創、起源、黑暗衝動
建角後不能換主角類型。外觀、職業之後還有機會調整,但「你是誰」這個選擇會跟著整場遊戲。
自創角色
Custom · "Tav"- 種族、職業、外觀全部自由。
- 你就是一張白紙,故事從你的選擇長出來。
- 所有起源角色都還能當隊友。
- 最適合第一次玩。
起源角色
Origin- 扮演一位有完整背景的預設角色(建角畫面看得到名單)。
- 多一條專屬個人劇情,但那位角色就不會是你的隊友。
- 建議二周目、認識他們之後再玩。
黑暗衝動
The Dark Urge- 外觀職業可自訂,但背景是固定且偏黑暗的。
- 會出現一些你不完全能控制的事件。
- 官方定位偏向熟悉遊戲後再玩。
建立角色
你喜歡施法控場。這章幫你從六個施法職業裡挑一個,再把 27 點屬性點對。
- 耗時
- 10–20 分鐘
- 可反悔
- 可(花錢重練)
- 核心概念
- 主屬性、專注
- 劇透
- 無
先懂三個詞
- 主屬性:每個施法職業靠一個屬性施法——法師靠智力 INT、牧師與德魯伊靠感知 WIS、吟遊詩人/術士/邪術師靠魅力 CHA。主屬性越高,法術越準、敵人越難抵抗。
- 法術位 Spell Slot:施放 1 環以上法術要消耗,休息才補回。戲法 Cantrip 不花法術位,無限放。
- 專注 Concentration:最強的控場法術多半要專注;同一時間只能維持一個,被打中可能斷掉。所以控場角色也要有不錯的體質 CON。
放心犯錯:第一章會遇到一位可以付錢幫你重新分配職業與屬性的人物,他之後會一直待在營地。建角不必完美。
回答四題,抽出最適合你的施法職業。可以一直改答案。
種族:施法者看這兩項就好
BG3 讓你把屬性加值(+2/+1)放在任何屬性上,所以種族不會決定你適不適合當法師,只影響小特性。施法者最在意兩件事:
- 黑暗視覺 Darkvision:洞穴、夜晚很多。沒有的話常常看不清,新手推薦選有黑暗視覺的種族。
- 護甲熟練:法師、術士本身不會穿甲,種族能補上輕甲/盾牌熟練就更耐打。
半精靈
Half-Elf- 黑暗視覺
- 輕甲+盾牌熟練:脆皮施法者最實用的補強
吉斯洋基人
Githyanki- 中甲熟練
- 中期免費獲得一個瞬移法術
侏儒
Gnome- 黑暗視覺
- 智力、感知、魅力豁免檢定有優勢
- 小體型:移動距離較短(7.5 公尺)
人類沒有黑暗視覺但有護甲熟練;卓爾精靈的黑暗視覺最好。真的喜歡哪個外觀就選哪個,差距不大。
遊戲用「購點制」:六項屬性從 8 開始,共 27 點。越高越貴,上限 15;再把 +2 和 +1 加在不同屬性上。按下面的職業可以套用推薦配點。
主屬性拉到 17(15+2),體質 14–16 保專注,敏捷 14 提高護甲與先攻,其他壓到 8–10。到 4 級拿第一個專長時,再把主屬性補到 18。
回合制戰鬥
動作 RPG 靠反應;這裡靠規劃。沒有時間壓力——輪到你時想多久都可以。
- 耗時
- 15 分鐘
- 最重要
- 行動經濟
- 最常被忽略
- 高低差、推人
- 劇透
- 無
一切都看 d20
攻擊、對話說服、開鎖、抵抗法術——全都是擲一顆二十面骰(d20),加上你的加值,跟一個目標數字比大小。攻擊時目標是敵人的護甲等級 AC;對話與技能時是難度等級 DC。
- 優勢 Advantage:擲兩次取高。躲藏中出手、近戰攻擊倒地的敵人等情況會給你優勢。
- 劣勢 Disadvantage:擲兩次取低。看不清目標、被束縛時常吃劣勢。
- 擲出天然 20 必中且爆擊(傷害骰加倍);天然 1 必定失手。
調整加值與難度,看看優勢、劣勢差多少。遊戲在擲骰前也會顯示成功率。
你的回合有四種資源
動作 RPG 的直覺是「一直按攻擊」。這裡每回合只有固定預算,用不完不會累積,所以每回合都該想辦法把它們花光。
你是一位施法者,輪到你了。點下面的動作花掉資源,看看一回合能做多少事。
- 行動 Action:主要的事——施法、攻擊、衝刺、救起倒地隊友。
- 附贈行動 Bonus Action:小事——喝藥水、跳躍、推人、某些快速法術。最常被浪費,每回合問自己一次「附贈行動用了嗎?」
- 移動:可以拆開用,先走一半、施法、再走一半。
- 反應 Reaction:別人回合中觸發,例如敵人離開你身邊時的借機攻擊,或法師的護盾術。
站位比裝備重要
- 高處:高低差夠大(約 2.5 公尺)時,從上往下攻擊命中 +2,從下往上 −2,遠程法術也算。施法者開戰前先找高台。
- 先手偷襲:潛行接近、在敵人沒發現你時先動手,被奇襲的敵人第一輪不能行動。
- 推 Shove:花一個附贈行動把敵人推下懸崖或推進危險地面,常常比打他更快。
- 脫離:從近戰敵人身邊走開會吃借機攻擊。施法者被貼身時,用法術逃脫或讓隊友來擋。
- 回合制模式:戰鬥外也能按 Shift+Space 切換成回合制,用來精準佈陣或在敵人察覺前把隊友一個個擺好。
地面效果是控場角色最強的武器。選兩樣東西,看會發生什麼。
選兩個元素
例如「水」+「雷電」。
倒地不等於死亡
生命歸零的隊友會倒地並開始擲死亡豁免。用「協助 Help」行動或任何治療就能把他救起來——所以一回合內治療一下倒地隊友,通常比多打一下更划算。真的陣亡也有復活手段(復活卷軸、或付錢給那位營地人物),不是世界末日。
避免卡關
大部分新手不是打不贏,而是資源見底還硬撐。這章是習慣養成。
- 耗時
- 8 分鐘
- 口訣
- 常存檔、常休息
- 最大陷阱
- 捨不得長休
- 劇透
- 無
存檔:快速存檔+手動存檔輪著用
- 進門前、開打前、開口說話前按 F5。這遊戲擲骰很多,讀檔重來是正常玩法,不是作弊。
- 每過一段時間做一個新的手動存檔,不要永遠只覆蓋同一格——萬一某個決定後悔了,才有更早的點可以回去。
休息:大膽長休
- 短休:每次長休之間有兩次,恢復部分生命和某些職業能力(邪術師的法術位就是短休回)。
- 長休:回營地睡一覺,全部恢復。需要消耗營地補給(食物),所以撿到的食物都留著。
- 很多隊友對話和營地事件只在長休時出現。捨不得休息的人反而會錯過內容。
例外:有人明確說「事情很急」時。少數事件會在你長休後推進或結束。聽到急迫的請求,先把那件事處理完再睡。
對話檢定的小技巧
- 誰開口,誰擲骰。讓魅力最高的角色(如果你選了吟遊詩人,就是你)去點 NPC 開啟對話。
- 對話前讓牧師或德魯伊對「要開口的那個人」施「神導術 Guidance」,能力檢定多加 1d4(一顆四面骰)。
- 激勵 Inspiration:做符合你「背景」的事會累積,可以讓失敗的擲骰重擲一次。
探索的習慣
- 常按住 Left Alt 掃一下有沒有沒注意到的箱子、書、拉桿。
- 很多地方可以跳過去,或從另一條路繞,不一定要正面打。
- 東西太重時,背包裡的物品可以直接「送回營地」。
- 有特殊外框的劇情物品先別賣、別丟。
- 迷路就看日誌 J;任務會記下線索。
勾選會記在這個瀏覽器裡。
隊友與好感
只講機制,不講任何人的故事。
- 上場人數
- 你+3 位
- 換人
- 在營地隨時
- 看什麼
- 贊同/反對提示
- 劇透
- 無
好感度怎麼運作
- 你做選擇時,畫面左上會跳出「某某 贊同」或「反對」。這就是好感度。
- 只有在你附近的隊友會對你的行為反應。想跟誰拉近關係,就常帶他出門。
- 好感夠高會解鎖更多營地對話與個人任務;長休時記得在營地四處跟大家講話。
- 遊戲裡有戀愛關係,透過營地對話自然發展。不用刻意追,照你的角色個性回答就好。
隊友可能永久離開。好感太低,或你做了某些他們無法接受的決定,就可能離隊且不會回來。因為好感太低要走之前,他們會先警告你;看到大量「反對」連續跳出時,先停一下想想。
隊伍搭配
建角畫面裡的起源角色涵蓋多種職業,其中好幾位會在早期加入你。一般原則:
- 至少一位站前排的近戰角色,替你這個施法者擋刀。
- 至少一位會治療的角色。
- 至少一位會開鎖、拆陷阱的角色(高敏捷+盜賊工具)。
- 如果你主角是吟遊詩人,你剛好補上「說話」與「輔助」的位置,不會跟早期隊友重疊。
有些隊友要你主動去找。錯過或在相遇時做了特定選擇,就可能再也招募不到。遇到陌生人時,先把對話聽完再決定怎麼做。
封蠟清單
遊戲裡會造成永久後果的時刻類型。只告訴你「什麼時候要先存檔」,不告訴你結果。
- 封蠟數
- 8
- 通用解法
- 先手動存檔
- 內容
- 情境類型
- 劇透
- 無
點開每道封蠟看「該怎麼做」。原則只有一條:看到這些情境,先開一個新的手動存檔,再做決定。
不可逆不等於「選錯」。BG3 的設計是每條路都有內容;第一次玩,照你角色會怎麼做去選,常常比讀檔追求完美更好玩。存檔只是讓你在真的後悔時有退路。