開局前,先收好這六張牌

寫給玩過動作 RPG、第一次碰回合制和 D&D 規則的你。每一章是一張卡:讀完就打一個洞。全程零劇透——只在會造成永久後果的地方蓋上封蠟,不告訴你後果是什麼。

封蠟=這裡的選擇不可逆,先存檔 打洞=你已讀完這張卡

開局設定

按下「新遊戲」前要決定的三件事。每一題都有推薦答案,看不懂細節就照推薦走。

I
耗時
5 分鐘
可反悔
難度、操作:可
不可反悔
主角類型
劇透
無

難度:先選「探索者」或「平衡」

推薦

你是回合制和 D&D 雙新手,又選了比較脆的施法者:用「探索者」開局。打完前幾場、看懂行動與骰子後,覺得太輕鬆就到設定改成「平衡」。除了榮譽模式,難度隨時可以在選單裡調整。

操作:PC 上用鍵鼠比較順

推薦

鍵盤滑鼠

Original design
  • 遊戲最初就是為滑鼠設計:範圍法術要精準點地板,滑鼠快得多。
  • 背包、交易、拖曳物品都比手把直覺。
  • 坐在書桌前玩 → 選這個。

手把

Controller UI
  • 有完整的手把介面(輪盤選單),不是陽春移植。
  • 適合接電視、躺沙發慢慢玩。
  • 瞄準範圍法術、整理背包會慢一點。

遊戲預設會自動偵測:一碰手把就切成手把介面,碰鍵鼠就切回來,所以不用一開始就定死。鍵鼠的幾個救命鍵:

F5 快速存檔
F8 快速讀檔
Left Alt 按住:標出可互動物品
I 背包
M 地圖
J 日誌(任務)
Space 結束回合
Shift+Space 切換回合制模式

其他快捷鍵在「設定 → 按鍵綁定」都查得到,不必背。

要扮演誰:自創、起源、黑暗衝動

建角後不能換主角類型。外觀、職業之後還有機會調整,但「你是誰」這個選擇會跟著整場遊戲。

推薦

自創角色

Custom · "Tav"
  • 種族、職業、外觀全部自由。
  • 你就是一張白紙,故事從你的選擇長出來。
  • 所有起源角色都還能當隊友。
  • 最適合第一次玩。

起源角色

Origin
  • 扮演一位有完整背景的預設角色(建角畫面看得到名單)。
  • 多一條專屬個人劇情,但那位角色就不會是你的隊友。
  • 建議二周目、認識他們之後再玩。

黑暗衝動

The Dark Urge
  • 外觀職業可自訂,但背景是固定且偏黑暗的。
  • 會出現一些你不完全能控制的事件。
  • 官方定位偏向熟悉遊戲後再玩。

建立角色

你喜歡施法控場。這章幫你從六個施法職業裡挑一個,再把 27 點屬性點對。

II
耗時
10–20 分鐘
可反悔
可(花錢重練)
核心概念
主屬性、專注
劇透
無

先懂三個詞

  • 主屬性:每個施法職業靠一個屬性施法——法師靠智力 INT、牧師與德魯伊靠感知 WIS、吟遊詩人/術士/邪術師靠魅力 CHA。主屬性越高,法術越準、敵人越難抵抗。
  • 法術位 Spell Slot:施放 1 環以上法術要消耗,休息才補回。戲法 Cantrip 不花法術位,無限放。
  • 專注 Concentration:最強的控場法術多半要專注;同一時間只能維持一個,被打中可能斷掉。所以控場角色也要有不錯的體質 CON。

放心犯錯:第一章會遇到一位可以付錢幫你重新分配職業與屬性的人物,他之後會一直待在營地。建角不必完美。

職業抽牌器

回答四題,抽出最適合你的施法職業。可以一直改答案。

1. 你想當隊伍的「嘴巴」嗎?(對話時說服、欺瞞、威嚇)
2. 被敵人圍毆時,你希望自己…
3. 法術選擇你偏好…
4. 除了施法,還想…

種族:施法者看這兩項就好

BG3 讓你把屬性加值(+2/+1)放在任何屬性上,所以種族不會決定你適不適合當法師,只影響小特性。施法者最在意兩件事:

  • 黑暗視覺 Darkvision:洞穴、夜晚很多。沒有的話常常看不清,新手推薦選有黑暗視覺的種族。
  • 護甲熟練:法師、術士本身不會穿甲,種族能補上輕甲/盾牌熟練就更耐打。
推薦

半精靈

Half-Elf
  • 黑暗視覺
  • 輕甲+盾牌熟練:脆皮施法者最實用的補強

吉斯洋基人

Githyanki
  • 中甲熟練
  • 中期免費獲得一個瞬移法術

侏儒

Gnome
  • 黑暗視覺
  • 智力、感知、魅力豁免檢定有優勢
  • 小體型:移動距離較短(7.5 公尺)

人類沒有黑暗視覺但有護甲熟練;卓爾精靈的黑暗視覺最好。真的喜歡哪個外觀就選哪個,差距不大。

屬性點分配

遊戲用「購點制」:六項屬性從 8 開始,共 27 點。越高越貴,上限 15;再把 +2 和 +1 加在不同屬性上。按下面的職業可以套用推薦配點。

剩餘點數27
原則

主屬性拉到 17(15+2),體質 14–16 保專注,敏捷 14 提高護甲與先攻,其他壓到 8–10。到 4 級拿第一個專長時,再把主屬性補到 18。

回合制戰鬥

動作 RPG 靠反應;這裡靠規劃。沒有時間壓力——輪到你時想多久都可以。

III
耗時
15 分鐘
最重要
行動經濟
最常被忽略
高低差、推人
劇透
無

一切都看 d20

攻擊、對話說服、開鎖、抵抗法術——全都是擲一顆二十面骰(d20),加上你的加值,跟一個目標數字比大小。攻擊時目標是敵人的護甲等級 AC;對話與技能時是難度等級 DC。

  • 優勢 Advantage:擲兩次取高。躲藏中出手、近戰攻擊倒地的敵人等情況會給你優勢。
  • 劣勢 Disadvantage:擲兩次取低。看不清目標、被束縛時常吃劣勢。
  • 擲出天然 20 必中且爆擊(傷害骰加倍);天然 1 必定失手。
擲骰練習

調整加值與難度,看看優勢、劣勢差多少。遊戲在擲骰前也會顯示成功率。

20
按下擲骰。

你的回合有四種資源

動作 RPG 的直覺是「一直按攻擊」。這裡每回合只有固定預算,用不完不會累積,所以每回合都該想辦法把它們花光。

回合規劃

你是一位施法者,輪到你了。點下面的動作花掉資源,看看一回合能做多少事。

    • 行動 Action:主要的事——施法、攻擊、衝刺、救起倒地隊友。
    • 附贈行動 Bonus Action:小事——喝藥水、跳躍、推人、某些快速法術。最常被浪費,每回合問自己一次「附贈行動用了嗎?」
    • 移動:可以拆開用,先走一半、施法、再走一半。
    • 反應 Reaction:別人回合中觸發,例如敵人離開你身邊時的借機攻擊,或法師的護盾術。

    站位比裝備重要

    • 高處:高低差夠大(約 2.5 公尺)時,從上往下攻擊命中 +2,從下往上 −2,遠程法術也算。施法者開戰前先找高台。
    • 先手偷襲:潛行接近、在敵人沒發現你時先動手,被奇襲的敵人第一輪不能行動。
    • 推 Shove:花一個附贈行動把敵人推下懸崖或推進危險地面,常常比打他更快。
    • 脫離:從近戰敵人身邊走開會吃借機攻擊。施法者被貼身時,用法術逃脫或讓隊友來擋。
    • 回合制模式:戰鬥外也能按 Shift+Space 切換成回合制,用來精準佈陣或在敵人察覺前把隊友一個個擺好。
    環境連鎖

    地面效果是控場角色最強的武器。選兩樣東西,看會發生什麼。

    選兩個元素

    例如「水」+「雷電」。

    倒地不等於死亡

    生命歸零的隊友會倒地並開始擲死亡豁免。用「協助 Help」行動或任何治療就能把他救起來——所以一回合內治療一下倒地隊友,通常比多打一下更划算。真的陣亡也有復活手段(復活卷軸、或付錢給那位營地人物),不是世界末日。

    避免卡關

    大部分新手不是打不贏,而是資源見底還硬撐。這章是習慣養成。

    IV
    耗時
    8 分鐘
    口訣
    常存檔、常休息
    最大陷阱
    捨不得長休
    劇透
    無

    存檔:快速存檔+手動存檔輪著用

    • 進門前、開打前、開口說話前按 F5。這遊戲擲骰很多,讀檔重來是正常玩法,不是作弊。
    • 每過一段時間做一個新的手動存檔,不要永遠只覆蓋同一格——萬一某個決定後悔了,才有更早的點可以回去。

    休息:大膽長休

    • 短休:每次長休之間有兩次,恢復部分生命和某些職業能力(邪術師的法術位就是短休回)。
    • 長休:回營地睡一覺,全部恢復。需要消耗營地補給(食物),所以撿到的食物都留著。
    • 很多隊友對話和營地事件只在長休時出現。捨不得休息的人反而會錯過內容。

    例外:有人明確說「事情很急」時。少數事件會在你長休後推進或結束。聽到急迫的請求,先把那件事處理完再睡。

    對話檢定的小技巧

    • 誰開口,誰擲骰。讓魅力最高的角色(如果你選了吟遊詩人,就是你)去點 NPC 開啟對話。
    • 對話前讓牧師或德魯伊對「要開口的那個人」施「神導術 Guidance」,能力檢定多加 1d4(一顆四面骰)。
    • 激勵 Inspiration:做符合你「背景」的事會累積,可以讓失敗的擲骰重擲一次。

    探索的習慣

    • 常按住 Left Alt 掃一下有沒有沒注意到的箱子、書、拉桿。
    • 很多地方可以跳過去,或從另一條路繞,不一定要正面打。
    • 東西太重時,背包裡的物品可以直接「送回營地」。
    • 有特殊外框的劇情物品先別賣、別丟。
    • 迷路就看日誌 J;任務會記下線索。
    出發前清單

    勾選會記在這個瀏覽器裡。

      隊友與好感

      只講機制,不講任何人的故事。

      V
      上場人數
      你+3 位
      換人
      在營地隨時
      看什麼
      贊同/反對提示
      劇透
      無

      好感度怎麼運作

      • 你做選擇時,畫面左上會跳出「某某 贊同」或「反對」。這就是好感度。
      • 只有在你附近的隊友會對你的行為反應。想跟誰拉近關係,就常帶他出門。
      • 好感夠高會解鎖更多營地對話與個人任務;長休時記得在營地四處跟大家講話。
      • 遊戲裡有戀愛關係,透過營地對話自然發展。不用刻意追,照你的角色個性回答就好。

      隊友可能永久離開。好感太低,或你做了某些他們無法接受的決定,就可能離隊且不會回來。因為好感太低要走之前,他們會先警告你;看到大量「反對」連續跳出時,先停一下想想。

      隊伍搭配

      建角畫面裡的起源角色涵蓋多種職業,其中好幾位會在早期加入你。一般原則:

      • 至少一位站前排的近戰角色,替你這個施法者擋刀。
      • 至少一位會治療的角色。
      • 至少一位會開鎖、拆陷阱的角色(高敏捷+盜賊工具)。
      • 如果你主角是吟遊詩人,你剛好補上「說話」與「輔助」的位置,不會跟早期隊友重疊。

      有些隊友要你主動去找。錯過或在相遇時做了特定選擇,就可能再也招募不到。遇到陌生人時,先把對話聽完再決定怎麼做。

      封蠟清單

      遊戲裡會造成永久後果的時刻類型。只告訴你「什麼時候要先存檔」,不告訴你結果。

      VI
      封蠟數
      8
      通用解法
      先手動存檔
      內容
      情境類型
      劇透
      無

      點開每道封蠟看「該怎麼做」。原則只有一條:看到這些情境,先開一個新的手動存檔,再做決定。

      心態

      不可逆不等於「選錯」。BG3 的設計是每條路都有內容;第一次玩,照你角色會怎麼做去選,常常比讀檔追求完美更好玩。存檔只是讓你在真的後悔時有退路。